攻殼機動隊展 2026 神戶現場報導:原畫、AR 體驗與周邊商品

攻殼機動隊展

本文重點

  • 《攻殼機動隊》展關西巡迴展的必看展品與參觀方式
  • 歷代系列原畫、新作動畫與 AR 眼鏡體驗的精彩看點
  • 展期、會場、票價、開館時間等參觀前必備資訊

37 年歷史與「正在播出的現在」交會:在《攻殼機動隊》展中看見作品本質

《攻殼機動隊》自 1989 年士郎正宗的漫畫起步,之後透過電影、電視動畫、3DCG 作品等形式,在不同創作者手中持續拓展世界觀。

橫跨這段歷史並展出珍貴製作資料的「攻殼機動隊展 Ghost and the Shell」關西巡迴展,將於兵庫縣立美術館開幕。

攻殼機動隊展

會場內陳列大量在動畫製作過程中誕生的資料,包括設定稿、原畫與分鏡等。

電視動畫《攻殼機動隊 THE GHOST IN THE SHELL》

關西會場還新增了電視動畫《攻殼機動隊 THE GHOST IN THE SHELL》的展區;該作自 2026 年 7 月 7 日起開播。

能在同一空間裡看到目前播出作品實際使用的原畫,以及歷代系列的製作資料,也是本次展覽的一大亮點。

在媒體預展中,新作動畫導演 Moko-chan、講談社製作人笹大地,以及負責展覽製作統籌的森大樓統籌總監桑名功登台分享。

三人談到《攻殼機動隊》37 年來延續至今的魅力,以及此刻舉辦這場展覽的意義。

歷代動畫系列資料齊聚一堂

攻殼機動隊系列

攻殼機動隊系列

本展是橫跨介紹《攻殼機動隊》歷代動畫系列的大型展覽。

觀眾可近距離欣賞形塑各部作品的資料,包括押井守執導的《GHOST IN THE SHELL/攻殼機動隊》、神山健治執導的《攻殼機動隊 STAND ALONE COMPLEX》、黃瀨和哉擔任總導演的《攻殼機動隊 ARISE》,以及荒牧伸志、神山健治共同執導的《攻殼機動隊 SAC_2045》等。

全系列匯集而來的展品超過 600 件。

內容呈現成品影像看不見的部分,包括角色表情與動作成形前的反覆嘗試,以及導演和動畫師的創作意圖。

統籌總監桑名表示,他不希望這場展覽只是單純回顧過去系列的場所。

1989 年作品所描繪的電腦化、義體化、人工智慧與網路社會等未來景象,對今天的我們而言已不能再說是純粹幻想。

當現實正逐漸接近作品描繪的未來,重新觀看《攻殼機動隊》,我們從中接收到的意義也會隨之改變。

攻殼機動隊展 Moko-chan 導演

「隨著自己年齡增長、社會也不斷變化,再回頭看作品裡的話語時,總會覺得它們仍是最新的。」

統籌總監桑名如此形容系列一路留下來的文字魅力。

會場內也展示了象徵各個系列的經典台詞。

也許這次留在心中的,是和以前觀看作品時不同的一句話。會因觀眾自身經驗與當下社會狀況而產生不同理解,正是《攻殼機動隊》特有的魅力。

近距離欣賞正在播出新作動畫的原畫

電視動畫《攻殼機動隊 THE GHOST IN THE SHELL》

關西巡迴展中特別值得留意的,是電視動畫《攻殼機動隊 THE GHOST IN THE SHELL》的相關展區。

這是由動畫製作公司 Science SARU 打造的新系列,也是 Moko-chan 首次執導電視動畫,呈現一部貼近原作精神的全新《攻殼機動隊》。

電視動畫《攻殼機動隊 THE GHOST IN THE SHELL》

會場展出了剛播出不久的動畫所使用的原畫與製作資料。

畫面上一閃而過的角色動作,化為原畫後便能仔細觀察線條的力道與細微表情變化。

看完動畫後立刻再看製作資料,會讓人更深入感受作品,理解「原來這個場景是從這樣的線條誕生的」。

看到自己參與製作的資料與歷代系列並列展出,Moko-chan 導演表示,她在驚訝之餘也再次體會到《攻殼機動隊》歷史的悠久。

「看到我們直到不久前還在製作的動畫素材,與過去系列並列展出,讓我感受到《攻殼機動隊》這個 IP 的包容力,以及它漫長而深厚的歷史。」

由於作品才剛完成,導演本人仍保有鮮明的製作感受,甚至難以用客觀角度看待這些資料。

能看見仍留有播出中動畫創作者熱度的資料,是只有在此時舉辦的展覽才能帶來的體驗。

此外,新作動畫的部分展品預計會在展期中更換。

不同時期造訪將遇見不同資料,因此除了參觀一次,也能一邊追動畫、一邊再次回到會場。

不同導演筆下,不同的《攻殼機動隊》

攻殼機動隊

《攻殼機動隊》雖以同一部原作為基礎,但不同導演與製作團隊對風格和故事的詮釋差異很大。

有的作品以厚重影像提出哲學問題,有的以公安 9 課的調查為主軸描寫社會與政治,也有作品聚焦角色關係與全新開端,各自具備鮮明個性。

笹製作人表示,這種多樣性正是系列能延續 37 年的原因之一。

每個時代的創作者都以自己的詮釋描繪《攻殼機動隊》,粉絲也透過觀看、思考與評論,持續深化對作品的理解。

作品不是單方面給出答案,而是由觀眾思考後讓世界進一步擴張。這些累積塑造了今天的《攻殼機動隊》。

Moko-chan 導演也以「無法用一句話說明的複雜性」形容作品魅力。

「我認為這部作品不只靠創作者,也因粉絲們持續詮釋與評論而成長。新作會有什麼樣的魅力,我也期待大家親自去發現。」

即使有些部分令人覺得難懂,也不必先全部理解才能享受作品。

可以從影像、音樂、動作場面或角色對話等吸引自己的部分進入,再慢慢思考其中意義。這種自由的欣賞方式,也是《攻殼機動隊》的魅力。

貼近原作,也希望把新作帶給年輕世代

攻殼機動隊典藏控制台

新作動畫《攻殼機動隊 THE GHOST IN THE SHELL》以士郎正宗原作漫畫為核心之一,作為 2026 年的全新動畫作品製作。

Moko-chan 導演表示,她希望從未接觸過《攻殼機動隊》的年輕世代也能觀看這部作品。

另一方面,不把故事解釋得過度淺白,也是《攻殼機動隊》一路傳承的美學之一。

「有些地方也許稍微難懂,但那也是作品的特色。即使沒有全部看懂,只要覺得好像很有趣、很好看,這樣欣賞也完全沒問題。」

作品不只面向長年粉絲,也為首次接觸的人打開入口。

同時仍保留讓觀眾自行思考與詮釋的空間。

新作在承接 37 年系列歷史的同時,也可說是為下一個世代展開的新起點。

從「成為完成影像之前的線條」追尋創作者思路

攻殼機動隊原畫、分鏡與設定資料

攻殼機動隊原畫、分鏡與設定資料

本展最值得花時間細看的,是原畫、分鏡與設定資料。

電視或電影中的動畫,是將許多工作人員畫出的線條層層疊加,再加入色彩、背景、聲音與表演後完成的。

但在原畫裡,仍保留了完成影像中較難看見的繪者手部動作。

角色奔跑時的重心、視線移動的瞬間、衣服與頭髮的晃動,以及槍械和義體的構造。

一張張看下去,便會發現原本不經意看過的場景背後,也累積著龐大的設計與表現。

尤其正在追新作動畫的人,趁影像記憶仍清晰時觀看原畫,應能更強烈感受到製作現場的熱度。

尚未觀看新作的人,也可能因先看到這些資料,而對角色與世界觀產生興趣。

透過 AR 眼鏡體驗「電腦感覺」

AR 眼鏡「電腦感覺」

AR 眼鏡「電腦感覺」

會場除了可觀看資料,也準備了讓人親身體驗《攻殼機動隊》世界的展項。

戴上 AR 眼鏡後,數位資訊會疊加在真實展覽空間上,讓人模擬體驗作品中描寫的電腦化感覺。

真實景色與數位影像邊界變得模糊,也呼應作品提出的主題:「哪裡是現實,從哪裡開始是資訊?」

原本只是觀看作品的參觀者,能感受自己走進電腦社會之中,是本展獨有的體驗。

AR 眼鏡體驗心得

戴上 AR 眼鏡並點選手機上的 SCAN 按鈕後,眼前會出現與現實世界重疊的掃描畫面。

讀取畫在地面上的標記後,體驗便會開始。

空間中會顯示前進方向。
若有多個電腦體驗點,畫面會顯示數條路線。

AR 眼鏡「電腦感覺」

AR 眼鏡「電腦感覺」

沿著路線前進時,實際展出的作品也會投影到電腦空間。凝視約 3 秒後,竟然可以看到使用該原畫的動畫片段。

能如此無縫地看到原畫如何變成動畫影像,這是我第一次在展覽中體驗到。

塔奇克馬,也就是藍色機器人,還會為你解說。

周邊商品也是展覽體驗的一部分

攻殼機動隊周邊 T 恤

展覽最後陳列了與各式品牌合作的周邊商品。

根據笹製作人說法,本展與約 40 個品牌合作,推出超過 60 種商品。

除了以歷代系列為主題的商品,也準備了與正在播出新作動畫相關的周邊。

以 T 恤為首的時尚單品種類豐富,比較各品牌如何詮釋《攻殼機動隊》,也是逛商店的一種樂趣。

笹製作人也邀請大家把購物納入展覽體驗的一部分一同享受。

每次造訪都能有新發現的展覽

攻殼機動隊

要在一次參觀中完全讀懂會場內的龐大資料並不容易。

但這不是缺點,反而也是展覽的魅力。

統籌總監桑名表示,就像《攻殼機動隊》每次重看都有新發現一樣,這場展覽也以能反覆欣賞為目標。

第一次可以先以自己喜歡的系列為中心觀看。

下一次再仔細欣賞原畫與分鏡。

接著看完更多新作動畫後,再來確認新增或更換的展品。

每次造訪都改變觀看角度,便可能從同一份資料中看見不同意義。

面對作品描繪的 2029 年,我們將看見什麼

塔奇克馬

原作漫畫的故事舞台是 2029 年的日本。

展覽舉辦的 2026 年,距離那個時代只剩 3 年。

如今人工智慧已進入日常生活與工作,網路上的人格、記憶與資訊可信度也成為社會問題,《攻殼機動隊》一路提出的疑問,比過去更具現實感。

即使把身體替換成機械,那個人還是同一個人嗎?

當記憶遭到操控時,要如何證明自己是誰?

在知識與意識透過網路相連的社會中,個人究竟是什麼?

「Ghost」是什麼?

而「Shell」又涵蓋到哪裡?

回顧歷代作品的資料,不只是追溯過去的動畫史。

它也引導我們思考自己生活的社會,以及人類應有的樣貌。

「攻殼機動隊展 Ghost and the Shell」首次讓正在播出的新作動畫與 37 年歷代系列在同一會場交會。

無論是長年粉絲,還是從未看過《攻殼機動隊》的人,這都將是接觸其世界的珍貴機會。

攻殼機動隊展:展覽內容

攻殼機動隊

第一次接觸也沒問題,從吸引你的世界觀開始即可

《攻殼機動隊》並不是非得依上映順序全部看完才能理解的系列。你可以從展覽中吸引自己的角色設計、影像、音樂或機械設定出發,選一部作品開始欣賞。

  • 想欣賞影像美與哲學故事:《GHOST IN THE SHELL/攻殼機動隊》
  • 想看公安 9 課的團隊作戰與調查:《攻殼機動隊 STAND ALONE COMPLEX》
  • 想了解成員如何聚集:《攻殼機動隊 ARISE》
  • 想從正在展開的最新作品入門:《攻殼機動隊 THE GHOST IN THE SHELL》

看完展覽後,你應該已找到自己被吸引的地方,例如草薙素子的表情、都市描寫、思考戰車設計,或各導演不同的演出方式。即使不熟悉系列,也可先從讓你產生「想再多看看這個世界」感受的作品開始。

動畫製作流程

攻殼機動隊 THE GHOST IN THE SHELL

攻殼機動隊 THE GHOST IN THE SHELL
這是由 Science SARU 負責動畫製作的新電視動畫。作品於 2026 年 7 月開播,以全新影像表現描繪士郎正宗的原作。

作為長壽系列的最新位置,值得留意它與過去作品在設計和演出上的差異。看過展覽中的新作資料後再觀看正片,也能一邊回想製作過程一邊欣賞。

押井守導演的劇場版《GHOST IN THE SHELL/攻殼機動隊》

1995 年上映的《GHOST IN THE SHELL/攻殼機動隊》,描述草薙素子與神祕存在「傀儡師」之間的故事。作品透過沉靜影像、厚重音樂與都市景觀,描繪人類和機械之間的界線。

《INNOCENCE 攻殼機動隊》

攻殼機動隊 INNOCENCE
2004 年上映的《INNOCENCE 攻殼機動隊》承接該世界觀,並以巴特為故事中心。想細細品味影像美與哲學主題的觀眾,可以從這條系列脈絡入門。

原點:士郎正宗漫畫《攻殼機動隊》

這是整個系列的起點。除了細密的世界設定與龐大資訊量,也在嚴肅事件中穿插幽默。

與動畫版相比,草薙素子的表情與性格有些地方會讓人感到不同。在展覽中比較原作和歷代動畫的設計,便更容易看出各部作品繼承了哪些部分,又如何做出新的詮釋。

描寫公安 9 課團隊作戰與調查的《攻殼機動隊 STAND ALONE COMPLEX》

攻殼機動隊 STAND ALONE COMPLEX

這是由神山健治執導的電視動畫系列。不只草薙素子,公安 9 課成員巴特、德古沙、荒卷、塔奇克馬等人也都有亮眼表現。

作品特色是把每集個別案件的趣味,與長期發展的大型事件結合。喜歡偵查劇、團隊故事或社會議題題材的人,從這個系列開始較容易掌握人物關係。

描寫公安 9 課成形之前的《攻殼機動隊 ARISE》

《攻殼機動隊 ARISE》

本系列由黃瀨和哉擔任總導演,描寫草薙素子被稱為「少校」以前的時代。日後成為公安 9 課夥伴的成員如何聚集,是作品的一大看點。

角色設計與設定和其他系列脈絡不同,適合想了解公安 9 課起點的觀眾。

描寫 2045 年世界的《攻殼機動隊 SAC_2045》

《攻殼機動隊 ARISE》

本作承接《攻殼機動隊 STAND ALONE COMPLEX》的系列脈絡。故事以西元 2045 年為舞台,描述重新組成的公安 9 課對抗被稱為「後人類」的存在。

與過去系列不同的影像表現也是一大重點。參觀時可比較角色與機械如何在立體影像中呈現。

《攻殼機動隊》是什麼?快速了解各系列差異

介紹完展覽後,第一次認識《攻殼機動隊》的人可能會想:「作品這麼多,究竟該從哪裡開始?」

首先要知道的是,所有作品並不是由一條漫長時間線串在一起。各導演與製作團隊都以士郎正宗原作漫畫為基礎,在不同世界觀中描繪草薙素子與公安 9 課。

即使同樣由草薙素子與巴特登場,各部作品的外貌、性格、過去,以及與其他角色的關係也會略有不同。在展覽中比較這些差異,正是重要樂趣之一。

初次接觸《攻殼機動隊》前先認識的重要關鍵字

《攻殼機動隊》的世界中會出現許多陌生詞彙,但一開始不必把所有細節設定都背下來。

只要先掌握「接近心靈的 Ghost」與「接近身體的 Shell」之間的關係,就更容易理解作品名稱和展覽主題。

Ghost 是什麼?讓一個人成為自己的意識與心

Ghost 是接近人類意識、自我、精神或靈魂的概念。簡單來說,可以把它理解成包含記憶與思考方式在內的「感覺自己就是自己」。

不過,作品中並沒有把 Ghost 的意義固定為單一答案。高度 AI 或機械是否也會誕生 Ghost,是系列的重要主題。

Shell 是什麼?包覆 Ghost 的身體或容器

Shell 在英語中有「外殼」或「包覆外側之物」的意思。在《攻殼機動隊》中,可將它理解為容納 Ghost 的身體或容器。

在身體大部分都能替換成機械的世界裡,即使外貌與身體能力改變,那個人是否仍是同一個人?思考 Ghost 與 Shell 的關係,便是理解系列的入口。

把「Ghost」理解成心、「Shell」理解成身體,對初學者會比較容易。不過作品會一再動搖這條界線。兩者無法簡單二分,正是《攻殼機動隊》有趣之處。

電腦是什麼?把大腦連上網路的系統

電腦是讓人類大腦能直接連接電腦與網路的系統。即使不用手操作裝置,也能在腦中通訊或搜尋資訊。

作品也會出現不用出聲便能與他人對話的「電腦通訊」,以及讓意識進入網路空間的場景。這項技術雖然方便,但大腦與記憶也可能遭外部攻擊。

電腦化是什麼?把大腦與機械連接

電腦化是在大腦中植入機械裝置,使其能連接網路的狀態。在作品世界裡,許多人都已電腦化,與其說是特殊能力,更像是社會基礎建設的一部分。

可以想像成不必使用智慧型手機或電腦,就能直接從腦中連上網際網路的未來。

義體是什麼?以人工物替換的身體

義體是把人體的一部分或全身替換成人工身體。有些人只將手腳義體化,也有像草薙素子一樣全身義體化的角色。

義體化後可以提升身體能力、視覺與聽覺等功能。另一方面,當身體能夠更換時,外貌與肉體是否仍是那個人的一部分,也成為作品探討的問題。

Ghost Hack 是什麼?奪取他人大腦或認知的行為

Ghost Hack 是非法入侵電腦化人類的大腦,干涉記憶、認知與行動的行為。它可能把本人看見的景象替換成假象,也可能讓人相信不存在的記憶。

畫面中出現的事物與人物證詞未必就是事實。這種不確定性也構成偵查劇的緊張感。

熱光學迷彩是什麼?融入周遭景色的技術

熱光學迷彩是控制光學資訊,讓使用者身影融入周遭景色的技術。它不是完全透明,而是透過顯示背景,讓人難以看見使用者。

這是草薙素子等人在潛入與戰鬥時使用的代表性裝備,也是展覽中令人印象深刻的技術之一。

公安 9 課是什麼?草薙素子等人所屬的精銳部隊

公安 9 課是處理電腦犯罪、恐怖攻擊、貪污等高度複雜案件的組織,通稱「攻殼機動隊」,成員包括草薙素子、巴特、德古沙與荒卷大輔等人。

調查、戰鬥、電子戰與情報蒐集等領域,由不同成員各自發揮專長。草薙素子被稱為「少校」,也是因為她作為公安 9 課領導者而固定下來的稱呼。

思考戰車是什麼?能自行思考與對話的戰鬥車輛

思考戰車搭載 AI,能自行判斷與行動。依作品不同,會以塔奇克馬、富奇克馬、羅吉克馬等不同名稱與設計登場。

它們不只是武器,也會累積經驗、與夥伴分享資訊,並展現近似個性的特質。機械是否會擁有 Ghost 這個主題,也因此以更親近的方式呈現。

《攻殼機動隊》是什麼樣的故事?

《攻殼機動隊》是士郎正宗自 1989 年開始連載的科幻漫畫,以電腦化與義體化普及的近未來為舞台。

故事核心是全身義體的生化人草薙素子,以及由她率領的公安 9 課。他們一方面對抗高度化的網路犯罪、恐怖攻擊與政治事件,一方面也探討「人類是什麼」「能稱自己為自己的依據是什麼」等問題。

作品不只能當作動作與偵查劇欣賞,也有許多主題與 AI、網路社會已成日常的現代相互呼應。

攻殼機動隊展 Ghost and the Shell:活動資訊

展覽名稱 攻殼機動隊展 Ghost and the Shell 關西巡迴展
展期 2026 年 7 月 17 日(週五)至 8 月 30 日(週日)
會場 兵庫縣立美術館 畫廊棟 3 樓畫廊
地址 兵庫縣神戶市中央區脇濱海岸通 1 丁目 1-1
開館時間 10:00 至 17:00
最後入場時間為 16:30
休館日 星期一
遇國定假日時改為翌日休館
票價 一般:預售通路 NT$500,現場窗口 NT$540
高中生、國中生:NT$380
小學生:NT$240

換算匯率:新台幣 1 元 = 5 日圓。

作者

Happyell EditorChief Yasuhiro Motouchi

出現在朝日電視台的節目《Gachigo Rise》中,作為'為了支持USJ而辭職的真實人物'!我將介紹只有在Gachi團體中才能體驗到的樂趣點,稱為Gachi點。曾在東京電視台的《Dekamori Hunter》出現,提供每日放送《Seyanen》的資訊和評論,並參與和出現在朝日電視台音樂節目中的迪士尼電影合作等。最近,我參與製作電視節目的機會越來越多。

Hapiel股份有限公司 代表取締役 他也是主題公園媒體Hapiel的總編輯。我從USJ開幕以來,已經去過約22年。獲得USJ粉絲水晶等級認證。最近,我一年大約去40次。我正在制定策略和擁擠預測,以便享受較短等待時間的遊樂設施。我也已經去迪士尼樂園25年了